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刊登时间:22 January 2005 2323 hrs (SST) 1523 hrs (GMT)
最后更新:24 January 2005 0030 hrs (SST) 1630 hrs (GMT)


[特稿]三年后新加坡线上游戏市场高达600万美元

[亚洲新闻网] 新传媒电视时事专题“财经追击”报道,根据国际数据公司的预测,到了2008年,新加坡的线上游戏市场价值将高达600万美元。在新加坡,从游戏业者到政府,乃至电信企业都大力发展新加坡的线上游戏市场。

今年对新加坡来说是个有趣的一年,因为一年一度的世界网络游戏大赛将在新加坡举行。主办这个号称电玩奥运会的年度盛事,也部分彰显了新加坡希望成为亚太电玩中心的雄心。

去年,新加坡资讯、通讯与艺术部高级政务部长巴拉吉说,根据资讯发展局的年度调查,2003年,新加坡家庭和个人电脑用户中有48.4%通过互联网下载游戏或直接玩线上游戏。这相当于新加坡有70万互联网用户玩互联网游戏。

他说,不用怀疑,互联网游戏已经迅速地成为了新加坡人“e生活方式”的一部分。由于迷人的交互性功能,互联网游戏就像野火一样蔓延。线上游戏也激励人们的创造性、谋略并促进快速思维。

玩家曾弈凯告诉财经追击说:“我平均一天玩6到7个小时,如果有上课。到了假期,可以长达14个小时。”

另外一名玩家梁弈俊则表示:“我曾经花大约20个小时玩电脑游戏,没有休息。因为我要超越对手,我最终成功了,那种满足感非常棒。”

16岁的曾弈凯和梁弈俊5年前就开始在电玩世界里展示身手。他们每人平均一个月缴付大约70新元上网同各路人马互相较劲。

巾帼不让须眉。25岁的女性行政人员陈如意每个星期都会到网络中心打电玩,每次花费20-30元钱。

陈如意接受财经追击采访时说:“如果是星期六,因为我是做半天的,来到这里是两点半,我一踏进来,然后就登录,然后开始玩,平时玩的话,差不多一两点凌晨我们才回家。”

巴拉吉部长曾经高度赞扬电玩所具有优点。

巴拉吉表示认为,电子游戏资讯科技领域扮演着非常重要的角色。当年苹果电脑的创办者就是从电子游戏开始起步的,那时候是1976年,“事实上,电子游戏为他们设计第一台苹果电脑提供了灵感。”

巴拉吉说,资讯局最近委任的一个小组的研究发现,新加坡人相信,互联网游戏能拓宽人的知识如历史、军事策略、经济、体育、刺激创造力和有助于对电脑和软件的兴趣。

面对如此刺激的而又庞大的电玩市场中,业者们似乎更显得信心满满。

美国游戏软件开发以及分销商Electronic Arts去年在全球就取得30亿美元销售额,所赚取的净利达5.7亿美元。集团在新加坡设立的区域总部主要负责东南亚以及印度的销售与促销业务。Electronic Arts过去三年来,在新加坡市场的营业额增加了超过40%。

Electronic Arts(新加坡)总经理吴民锋告诉财经追击:“从美国2002年的报告来看,硬件和软件的市场占有109亿美元,BLOCKBUSTER的市场,也就是说电影DVD全部加起来,只有大约94亿美元的市场,所以在2002年,电玩市场已经能够和所谓的电影视觉市场有得比了。”

他说:“每年我们大概会开发到市场上去有大概26到30多个不同的游戏。10年前的游戏是属于2D画面的,并没有真正的深度,到现在游戏的感官上会给你到和电影没有很大的差别。”

除了游戏开发商受益于巨大的游戏市场,那些提供玩家玩游戏的网络中心,也获益匪浅。

由于越来越多新加坡人成为电子游戏的拥护者,使得本地的网络中心Netzspiel在4年内开设了三间店铺,每个月为公司带来大约6万新元的总营业额。店里的每一台电脑都安装了10多个时下最受欢迎的电子游戏,每个小时的收费介于2-4新元。

Netzspiel总经理李文雯告诉财经追击:“来我这里的玩家,有不同的年龄,不同的职业,不同的背景。我们有看过爷爷陪孙子来玩的,也有母子一起来玩的,也有情侣一起,就是说什么样的客人都有其实。”

“也有过一些公司,为了培养团队精神,然后整间公司20多个人一起来玩游戏。”她说。

除了游戏发展商和网络中心业者外,电信企业也看好电玩市场的潜力。电子游戏的互动性正是它的魅力所在,互联网技术的发展,让玩家能够在同一时间,和全球各地的游戏爱好者在虚拟世界里互相切磋。

为了争取更多玩家使用旗下的宽频互联网服务,新电信在去年9月推出GX LEAGUE电子游戏竞技平台,至今一共吸引了3000多名会员加入阵容。

新电信消费者业务董事吴钟权说:“这是新加坡第一个正式的联赛,让本地玩家聚集一起,定期来较量,从中加强技术。”

他说:“促销宽带服务就像卖饭一样,当你在小贩中心,如果只是卖饭并不够吸引人。游戏,不同的用途,音乐,这些都能让宽带服务更加精彩。”

新电信的宽频网络用户每年都都取得20-30%增长。截至去年9月,集团共有27.6万名宽频网络用户。

业者告诉财经追击,大部分的游戏软件,都能够通过网络连接起来,其中多人线上游戏是越来越受欢迎。这类游戏网站能够让全球玩家同时作战,一般上每个月的收费介于几元钱到20多元钱。

Netzspiel总经理李文雯说:“如果它足够有趣,真的可以吸引到很多玩家的话,数以万计可能还太低估了网上游戏的潜能,因为曾经有报道说中国一个最有名的游戏,最高的记录是一个晚上有200多万个人登入,单单中国市场而已。”

根据IDC的报告,新加坡线上游戏的市场总值到了2008年将达到500万到600万美元。

为了在这个日益扩大的市场分得一杯羹,新加坡另外一家电信运营商星和也同微软合作,让旗下的宽频服务订户,同 XBOX LIVE在全球的75万名用户连接。

新加坡政府在去年也成立了游戏分销联盟,致力于发展电玩市场,让新加坡成为亚洲电子游戏的枢纽。根据IDC研究公司的预测,亚洲线上游戏的市场总值今年将达到10亿美元。

吴民锋说:“以新加坡来讲的话,我们会有一个很强的优势,因为我们自己有一个很强的电讯网络的国家,而我们能够作为一个中心点。”

“因为网络游戏产品你不用担心人家去盗版,...这个观点来讲,我们应该会有相当好的前景。”他说。


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