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[亞洲新聞网]
新傳媒新聞報道,由我國和美國麻省理工學院聯辦的GAMBIT遊戲實驗室,步入第二個年頭。今年參與實習計劃的學生,不但比去年多出45%,而且所研發的電玩遊戲,題材更多樣化,對象範圍也更廣,甚至包括了視障人士。
這位是印第安娃娃,如果她和電子搖滾男結合,他們的音樂寶寶,將是充滿康茄動感的電子搖滾曲。
由本地學生研發的Muzaic線上遊戲,將在Facebook上推出,首次讓這社交網站上的視障人士,體驗混音的樂趣。
淡馬錫理工學院學生翁思恩表示,“我覺得應該2000人是一定會有的,所以我覺得他們是差不多佔了Facebook10%的比例。”
而國大生黎祉樂與隊友所研發的三維謎題遊戲Phorm,則將考驗玩家的應變能力,通過改變虛擬人物的體型,來越過重重障礙。所有參與的學生共花了兩個月時間,到美國麻省理工學院實習。所研發出的七種電玩遊戲,比去年的作品成熟釵h,其中兩件作品,還獲選作進一步研發。
媒體發展管理局GAMBIT遊戲實驗室司長張楚源表示,“科技方面、有社交網絡方面的,還有設計方面的,都是比較深奧。其實遊戲都是已經擴大到5歲的小孩子到70歲的人,都是可以玩遊戲的。”
Gambit遊戲實驗室可算是集中了本地所有大專學府中,具備潛力的人才。今年參與的45名學生,是從120多名報名者中脫穎而出的,將來在市場上也會非常搶手。以去年的情況為例,就有九成已經畢業的學生找到了工作,一圓他們一邊工作一邊玩樂的夢想。
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